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      • 每日經(jīng)濟新聞
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        阿里旗下公司突然宣布,下架、停止登錄!丁磊曾直言這個費用“太貴”

        每日經(jīng)濟新聞 2025-01-08 22:21:36

        2025年1月6日,阿里靈犀互娛宣布旗下熱門SLG游戲《三國志?戰(zhàn)略版》將于3月7日下架vivo應用商店,并停止該渠道的賬號登錄。此舉源于與vivo的合作結束,具體原因雙方未作回應。自1月6日起,vivo渠道將停止注冊,2月5日起停止充值。玩家可申請退款或聯(lián)系客服找回資產(chǎn)。近年來,游戲廠商與渠道的分成之爭加劇,不少廠商選擇下架安卓渠道以減少高昂抽成(如“硬核聯(lián)盟”高達50%)。此次下架可能基于靈犀互娛對vivo渠道表現(xiàn)的評估。專家分析,游戲廠商正通過多元化渠道和優(yōu)化產(chǎn)品來增強競爭力,而手機廠商則依賴應用商店收入,未來此類博弈或將集中爆發(fā)。

        每經(jīng)記者 李卓    每經(jīng)編輯 盧祥勇 陳俊杰    

        2025年游戲廠商和渠道的博弈還在繼續(xù)。

        1月6日,阿里靈犀互娛旗下的SLG《三國志•戰(zhàn)略版》在官網(wǎng)發(fā)布公告稱,因與vivo渠道合作已經(jīng)結束,將停止與vivo渠道的合作,并將于2025年3月7日下架vivo應用商店的包體、停止該渠道的賬號登錄。

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        圖片來源:《三國志•戰(zhàn)略版》官網(wǎng)截圖

        《每日經(jīng)濟新聞》記者就停止合作的具體原因采訪靈犀互娛和vivo,但截至發(fā)稿,雙方均未作出回應。

        公告顯示,《三國志•戰(zhàn)略版》將于2025年1月6日停止vivo渠道的注冊,2025年2月5日停止vivo渠道的充值。此外,vivo渠道服玩家可申請退款,對于仍想保留游戲內(nèi)的相關資產(chǎn)的玩家,也可聯(lián)系客服協(xié)助資產(chǎn)找回。

        近幾年,游戲廠商選擇主動下架安卓渠道的消息屢見不鮮,而廠商與渠道的“分成”之戰(zhàn)也持續(xù)良久。

        2024年6月,騰訊旗下《地下城與勇士:起源》(簡稱DNF手游)運營團隊發(fā)布公告稱,因合約到期,6月20日起,DNF手游將不再上架華為、vivo、OPPO等國內(nèi)主流安卓渠道的應用商店。

        游戲廠商與渠道訣別的背后,游戲廠商對渠道的依賴程度正在下降。

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        曾被丁磊直言“太貴”的“安卓稅”

        “渠道服”,一般是游戲廠商為了獲取更多的用戶,授權給國產(chǎn)安卓手機廠商代理運營的服務器。

        而國內(nèi)的一線智能手機制造商,還組成了移動互聯(lián)網(wǎng)增值服務組織——“硬核聯(lián)盟”。該聯(lián)盟于2014年8月1日正式成立,最初的成員包括OPPO、vivo、酷派、金立、聯(lián)想、華為等公司。魅族、努比亞和榮耀三家廠商后續(xù)也加入了這一聯(lián)盟。

        與從游戲官網(wǎng)下載的官服不同,渠道服的賬號數(shù)據(jù)、服務器等均由對應渠道的手機廠商負責。渠道服中,一線的手機廠商的應用商店擁有龐大的用戶群體和強大的推廣能力,因此甚至還可以針對本平臺用戶提供專屬的福利。

        雖然,不論是在官服還是渠道服,游戲從內(nèi)容上并沒有區(qū)別,但因為渠道服的游戲是另外在渠道服務器上運行的,渠道方也就可以從流水中獲得一部分的抽成。而據(jù)相關的報道,“硬核聯(lián)盟”這個抽成的比例大約達到50%。 

        網(wǎng)易CEO丁磊曾在2021年初的財報電話會上直言,中國安卓分成市場是最貴的,高達50%,比蘋果還貴20個百分點左右。“我們希望以后其他的安卓市場在游戲分成上可以跟國際接軌?,F(xiàn)在,即便是海外,也只有30%,這些安卓廠商沒理由分50%,這對產(chǎn)業(yè)生態(tài)是非常不利的。希望整個產(chǎn)業(yè)能夠共同發(fā)展出一個健康的生態(tài)系統(tǒng)。”

        從目前的情況來看,“安卓稅”依然高昂,但游戲廠商卻不再買單了。

        2024年DNF手游官宣下架安卓渠道服時,心動公司CEO黃一孟曾在社交平臺上評論稱,國內(nèi)安卓渠道上架不但要被分掉一半收入,自己的官網(wǎng)包還會在安裝時被各種"貍貓換太子",被偷偷替換成需要分成的渠道包,不如直接下架,只做官網(wǎng)。"我司的《出發(fā)吧麥芬》不上渠道也能跑到暢銷(榜)第四,穩(wěn)居暢銷榜第一的《DNF》手游更不會有什么壓力?!锻跽邩s耀》和《和平精英》也一樣沒必要上渠道,沒理由給渠道分成。"

        而對于靈犀互娛而言,《三國志•戰(zhàn)略版》手游2019年9月上線,當年未曾跌出iOS暢銷榜單前十。時至今日已經(jīng)成為策略類的“老大哥”之一。

        移動應用數(shù)據(jù)分析公司Sensor Tower公布的2024年11月的游戲數(shù)據(jù)中,《三國志•戰(zhàn)略版》位列中國App Store手游收入收入排行榜第8。據(jù)Sensor Tower,《三國志•戰(zhàn)略版》11月11日開啟的“雙十一”限時系列特惠活動,使其日流水迅速攀升至2024年最高值,登頂當日中國iOS手游暢銷榜。

        記者通過七麥數(shù)據(jù)查詢發(fā)現(xiàn),《三國志•戰(zhàn)略版》在安卓除了vivo渠道服,還上架了華為和小米兩個渠道。三個渠道中雖然從累計下載總量上看,vivo占比最高,但是vivo渠道近30天的日均下載量未破千,大幅低于另兩個渠道。

        由此來看,下架vivo渠道也有可能是靈犀互娛權衡了近期表現(xiàn)作出的決定。

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        圖片來源:七麥數(shù)據(jù)截圖

        此外對于玩家而言,玩家小成(化名)在接受采訪時告訴《每日經(jīng)濟新聞》記者,渠道服在某種意義上也是一種束縛。

        小成分享道:“當時注冊(游戲)的時候還不懂什么是官服,什么是渠道服,就直接在手機應用商店里下載的。用了幾年之后手機不行了,那時候知道什么叫渠道服了,也知道自己大概要和當時用的手機品牌綁定在一塊了。”

        而繼續(xù)玩之前的游戲賬號,成了她繼續(xù)購買下一部同品牌手機的主要原因。

        但另一面,放棄了該品牌的手機,也就意味著放棄了經(jīng)營多年的游戲賬號,小成無奈且惋惜的告訴記者,她換了其他品牌的手機之后,因為沒有辦法再登陸玩了5年的游戲賬號,考慮到重新練一個號仍需付出大量的時間和費用,最后只能選擇退游。

        記者也注意到,被渠道困住的玩家不在少數(shù),許多玩家只能等待著渠道服關停,才有機會被官服“招編”。

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        2025年渠道問題將集中爆發(fā)?

        近兩年來,關于渠道抽成的紛爭是一場接一場。

        目前,國內(nèi)頭部的游戲廠商在應對渠道抽成上,主要采取兩種辦法:直接不上傳統(tǒng)安卓渠道或者避開渠道充值,引導玩家在游戲官方渠道消費。

        對于不上安卓渠道的處理辦法,越來越多的游戲開始加入早期由米哈游《原神》、莉莉絲《萬國覺醒》、鷹角《明日方舟》等游戲帶起的隊列中來。

        2023年上線的網(wǎng)易《全明星街球派對》、祖龍《以閃亮之名》、心動《鈴蘭之劍》等游戲都沒有上架安卓渠道。2024年上線的《心動小鎮(zhèn)》在安卓端也是由心動公司旗下的零抽成的TapTap游戲平臺獨家發(fā)行。

        而另一種引導玩家直充的方式,對于廠商而言更為兩全其美。一定程度上避免了渠道抽傭,又能吃到安卓平臺的流量。

        像是米哈游和莉莉絲都在游戲的官網(wǎng)開設了充值的專欄。莉莉絲官方的支付中心,更是標注了“最高返利10%”的字樣,對于玩家而言,不論在哪個平臺充值都是為了相同的游戲道具、游戲內(nèi)容,官方直充的折扣自然更具吸引力。

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        圖片來源:《萬國覺醒》官網(wǎng)截圖

        并且《每日經(jīng)濟新聞》記者發(fā)現(xiàn),騰訊、網(wǎng)易等大廠還在多個購物平臺開設網(wǎng)店,同樣提供更具誘惑力的直充福利。騰訊在拼多多的官方旗艦店,銷量最高的商品顯示”已搶4.6萬+件”,商品評論也超過了3.8萬條。

        艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅在接受《每日經(jīng)濟新聞》記者采訪時表示,這種反抗或爭論背后的底氣,很大程度上取決于雙方在合作中的主導地位。就本次靈犀互娛《三國志•戰(zhàn)略版》這款產(chǎn)品而言,其對渠道的依賴程度以及渠道突圍能力,想必產(chǎn)品方有著自身的布局考量與深入思考,其中自然也涉及替代渠道等問題。在這樣的背景下,靈犀在VIVO 渠道停服也就不足為奇了。

        張毅進一步從產(chǎn)品方和渠道方兩個角度,分析雙方都在面臨的轉變。

        他表示,從游戲廠商的角度來看,如何構建多元化的渠道能力,同時將自身產(chǎn)品打磨至極致,以此形成與渠道方博弈的資本,是其需要著力努力的方向。而對于渠道方,尤其是手機廠商,當前其在手機主業(yè)方向的收入面臨著一定挑戰(zhàn)。這一挑戰(zhàn)源于市場容量的相對飽和,以及整個市場從增量市場轉變?yōu)榇媪渴袌龅拇蟊尘?。因此,在手機主業(yè)收入受限的情況下,非手機端的收入,即增值業(yè)務收入和渠道收入,逐漸成為手機廠商未來發(fā)展的重要著力點。

        張毅預測,在2025 年,此類問題很有可能逐步集中爆發(fā)。手機廠商可能會進一步加大對應用商店渠道收入的倚重,將其作為主要的利潤支撐點。

        與此同時,不僅是游戲廠商,其他各類App開發(fā)者也會通過提升自身的話語權、優(yōu)化產(chǎn)品能力以及拓展多元化的渠道推廣能力,來增強自身在市場中的競爭力。這些變化,預計將成為未來一年市場發(fā)展的重要方向。

        記者|李卓 李宇彤(實習) 編輯|盧祥勇 陳俊杰 杜波

        校對|程鵬

        封面圖來源:阿里靈犀互動官網(wǎng)截圖

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