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        《黑神話:悟空》玩家過多致“Steam崩了”? 知道創(chuàng)宇李偉辰:DDoS攻擊在游戲行業(yè)非常常見,黑客以此謀利

        每日經(jīng)濟(jì)新聞 2024-08-25 07:24:31

        每經(jīng)記者 李卓    每經(jīng)實(shí)習(xí)記者 李宇彤    每經(jīng)編輯 董興生    

        8月24日晚,“Steam崩了”話題沖上熱搜,多位網(wǎng)友反饋無法登錄,進(jìn)不去游戲。對此,有人猜測是《黑神話:悟空》游戲在線人數(shù)過多導(dǎo)致。

        完美世界競技平臺公告顯示,本次Steam崩潰是由于受到DDoS攻擊導(dǎo)致,玩家可以嘗試重連游戲?!睹咳战?jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,經(jīng)過一段時(shí)間的崩潰后,24日晚8點(diǎn)半左右,陸續(xù)有玩家表示Steam的狀態(tài)已經(jīng)恢復(fù)正常。

        完美世界競技平臺上,有玩家發(fā)出的截圖顯示Steam正受到DDoS攻擊

        據(jù)了解,DDoS攻擊(Distributed Denial of Service分布式拒絕服務(wù))是指攻擊者利用源自海量真實(shí)或虛假客戶端的網(wǎng)絡(luò)報(bào)文,向目標(biāo)系統(tǒng)發(fā)起網(wǎng)絡(luò)連接請求,從而大量消耗目標(biāo)系統(tǒng)的資源,無法響應(yīng)正常用戶請求的攻擊行為。

        不過,網(wǎng)友的猜測不是空穴來風(fēng)。《黑神話:悟空》自8月20日上線以來,點(diǎn)燃了整個(gè)游戲行業(yè)的熱情,接連創(chuàng)造國產(chǎn)單機(jī)游戲的新紀(jì)錄。上線當(dāng)天約一個(gè)小時(shí),《黑神話:悟空》的Steam最高在線人數(shù)超過100萬,之后持續(xù)升溫,最終達(dá)成上線當(dāng)日最高在線人數(shù)超200萬的成績,超過《賽博朋克2077》《幻獸帕魯》《CS2》等游戲,登上了Steam歷史最高在線人數(shù)排行榜第二的位置。

        8月23日晚,《黑神話:悟空》官方微博發(fā)文表示,截至北京時(shí)間2024年8月23日21點(diǎn)整,《黑神話:悟空》全平臺銷量超過1000萬套,全平臺最高同時(shí)在線人數(shù)達(dá)300萬。

        24日晚,知道創(chuàng)宇技術(shù)VP(副總裁)李偉辰在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí)分析表示,DDoS攻擊在游戲行業(yè)是非常常見的,尤其是爆款游戲出現(xiàn)時(shí),黑客可能會利用DDoS對游戲廠商或游戲平臺發(fā)起攻擊,使其錯失獲得理想收入的機(jī)會,并以此為要挾,獲取商業(yè)利益。當(dāng)然,發(fā)起DDoS攻擊的盈利方式不僅是向廠商直接勒索,“影響股票市值、向競爭對手取酬、利用金融杠桿套利都是可能的”。

        李偉辰進(jìn)一步表示,DDoS歷史非常悠久,但仍然是十分有效的攻擊形式,甚至有成熟便捷的SaaS服務(wù)(軟件運(yùn)營服務(wù)),以壓力測試的名義,供有需求的人付費(fèi)使用。“還特別便宜,上千塊錢就能讓目標(biāo)系統(tǒng)癱瘓,造成經(jīng)濟(jì)損失可以以秒計(jì)算,‘性價(jià)比’極高。”

        值得一提的是,知道創(chuàng)宇是國內(nèi)較早提出SaaS云防御理念的網(wǎng)絡(luò)安全公司,每日處理千億次網(wǎng)絡(luò)請求,抵御超10億量級黑客攻擊。目前,公司已打造出專門針對DDoS防御的抗D保,以及由創(chuàng)宇盾(云WAF)、凈網(wǎng)盾(內(nèi)容安全風(fēng)險(xiǎn)管控)等組成的創(chuàng)宇云防御平臺。

        在李偉辰看來,徹底防御DDoS攻擊很難,歸根到底還是要看攻擊者與防守方誰能調(diào)動更多的帶寬資源。而一般的互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)運(yùn)營者,不會為了潛在的被攻擊風(fēng)險(xiǎn)就儲備成百上千倍的冗余資源,所以在攻擊真正發(fā)生時(shí),靠自己的力量幾乎無法應(yīng)對。

        那么,現(xiàn)在應(yīng)對DDoS攻擊最有效的手段又是什么?

        “是使用云防御廠商的抗D服務(wù),在攻擊發(fā)生時(shí),云防御平臺會調(diào)用全網(wǎng)資源與黑客進(jìn)行對抗。”李偉辰說,云防御廠商能夠調(diào)度的帶寬從數(shù)Tbps到數(shù)百Tbps不等,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出DDoS攻擊的量級,而這些儲備帶寬是所有客戶共享的,因此成本也不會難以接受。而游戲廠商一般也會和云防御服務(wù)商合作來應(yīng)對DDoS攻擊,同時(shí)為了防止超量DDoS攻擊影響業(yè)務(wù),一般也會有一些備用手段,例如備用域名、備用服務(wù)器等。此外,云原生和容器技術(shù)也為業(yè)務(wù)彈性擴(kuò)縮容提供了便利,可以短時(shí)間內(nèi)增加資源,平滑應(yīng)對業(yè)務(wù)高峰。

        Gcore報(bào)告顯示,2024年上半年,DDoS攻擊激增46%,游戲和博彩業(yè)仍然是受影響最嚴(yán)重的行業(yè),占攻擊總數(shù)的49%。由于競爭性質(zhì)和在線游戲涉及的高額經(jīng)濟(jì)利益,該行業(yè)尤其容易受到攻擊。

        封面圖片來源:每經(jīng)原創(chuàng)

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        游戲 《黑神話:悟空》

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