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        麻繹文:ChinaJoy現(xiàn)場(chǎng)直擊,游戲行業(yè)投資機(jī)會(huì)如何把握?

        每日經(jīng)濟(jì)新聞 2024-08-05 08:53:04

        每經(jīng)編輯 趙云    

        直播時(shí)間:2024年7月29日

        直播嘉賓:麻繹文 國(guó)泰量化投資部基金經(jīng)理

        摘要:

        2023年國(guó)內(nèi)的游戲市場(chǎng)規(guī)模重新恢復(fù)增長(zhǎng),國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)約3000億元的水平,同比增長(zhǎng)14%,主要還是來(lái)自于新游戲的驅(qū)動(dòng),以及疫情之后行業(yè)規(guī)模有所擴(kuò)容、用戶(hù)端消費(fèi)能力也是有所回升的。2024一季度,游戲市場(chǎng)的規(guī)模同比增長(zhǎng)了7.6%,相比2023年,有所放緩。主要原因是今年一季度游戲大廠(chǎng)的新游戲投放數(shù)量相對(duì)較少,而各大廠(chǎng)商的重磅游戲主要還是定檔在5月后以及暑期旺季。

        小程序游戲方面,我們認(rèn)為目前它是一個(gè)偏藍(lán)海的市場(chǎng),當(dāng)前競(jìng)爭(zhēng)格局并沒(méi)有那么穩(wěn)固,A股上市的一些游戲公司,都在陸續(xù)布局自己的小程序游戲。從國(guó)內(nèi)小程序游戲市場(chǎng)的收入體量來(lái)看,2023年收入約200億元,同比增長(zhǎng)達(dá)300%,增速非常可觀(guān)。另外,今年上半年小程序游戲的收入達(dá)到了166億元,相比去年全年的200億元來(lái)看,收入體量呈現(xiàn)快速增長(zhǎng),上半年同比增速達(dá)60%。

        游戲機(jī)會(huì)如何看待?第一,我們認(rèn)為未來(lái)市場(chǎng)對(duì)監(jiān)管政策層面的擔(dān)憂(yōu)情緒可能會(huì)逐步消化。首先,游戲版號(hào)已經(jīng)進(jìn)入常態(tài)化發(fā)放的階段。另外,一些支持政策也陸續(xù)出臺(tái),三中全會(huì)決議里也提到要促進(jìn)民營(yíng)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)廠(chǎng)商是民營(yíng)經(jīng)濟(jì)里非常重要的代表,這些互聯(lián)網(wǎng)廠(chǎng)商的游戲業(yè)務(wù)未來(lái)有可能會(huì)得到一定的扶持。

        第二,今年5月份以來(lái)游戲廠(chǎng)商發(fā)布了一些重磅新品,今年一些新的重磅游戲發(fā)布能夠引發(fā)新的流水貢獻(xiàn),另外一些基于國(guó)內(nèi)的傳統(tǒng)文化元素的游戲,隨著它的出海能夠承擔(dān)傳播國(guó)內(nèi)的傳統(tǒng)文化的職責(zé),未來(lái)政策層面或許會(huì)在文化屬性、科技屬性上去支持游戲發(fā)展,我們可以期待后續(xù)游戲行業(yè)的高端化和精品化發(fā)展。

        第三,AI的發(fā)展,可以助力成本端的精減和優(yōu)化,有希望降低游戲廠(chǎng)商前期研發(fā)投入占比,未來(lái)有利于游戲廠(chǎng)商利潤(rùn)的釋放。另外,AIGC也在游戲玩法上面帶來(lái)了明顯創(chuàng)新,目前多款游戲已經(jīng)上線(xiàn)AI賦能的智能NPC交互功能,能夠使玩家的體驗(yàn)感呈現(xiàn)出千人千面的效果。

        從去年年中高點(diǎn)以來(lái),游戲行業(yè)經(jīng)歷了近一年時(shí)間大幅度的調(diào)整,行業(yè)已回歸到了前期的低點(diǎn)狀態(tài),當(dāng)前配置性?xún)r(jià)比較高。另外,游戲行業(yè)在過(guò)去兩年監(jiān)管政策的導(dǎo)向下,分紅比例以及股息率都能夠看到提升。從長(zhǎng)期的成長(zhǎng)趨勢(shì)來(lái)看,出海、AIGC以及小程序游戲等因素也能夠利好游戲行業(yè)的中長(zhǎng)期發(fā)展。對(duì)于游戲板塊感興趣的投資者,可以考慮逢低分批布局游戲ETF(516010)。

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