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      • 每日經濟新聞
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        中國游戲產業(yè)一季度銷售收入732.03億元 最令人意外的是這家湖北網吧公司

        每日經濟新聞 2020-04-22 13:17:15

        每經記者 許戀戀    每經編輯 杜毅    

        疫情催化的宅經濟對上市公司業(yè)績影響正在逐步凸顯。據東方財富Choice數據顯示,截至4月21日,A股已有21家游戲公司披露了2020年一季度業(yè)績預告,其中11家業(yè)績預喜,占比超過一半,凈利潤漲幅最高的,預增超過了1100%。

        官方數據佐證了一季度游戲產業(yè)的繁榮。中國音數協游戲工委(GPC)與國際數據公司IDC共同發(fā)布《2020年度第一季度中國游戲產業(yè)報告》(下簡稱報告),報告顯示,2020年第一季度,中國游戲產業(yè)實際銷售收入732.03億元,實現階段性、爆發(fā)式增長。

        每經記者統(tǒng)計發(fā)現,最令人意外的是湖北上市公司盛天網絡,由于網吧關門,一度分析人士對該公司業(yè)績持悲觀態(tài)度,然而業(yè)績預告顯示,盛天網絡一季度業(yè)績同比上年大幅上升,上漲幅度約392%。

        《每日經濟新聞》記者注意到,在整體業(yè)績向好的環(huán)境下,比如天神娛樂、愷英網絡等公司,一季度出現了不同程度的虧損,有的公司最大虧損幅度達到90%。

        圖片來源:攝圖網

        姚記科技一季度預增超1100%

        根據Choice數據,目前有11家游戲公司2020一季度業(yè)績預增,包括完美世界、電魂網絡、三七互娛、游族網絡、昆侖萬維等。

        其增長幅度最大的,無疑是姚記科技(證券代碼:002605),記者注意到,姚記科技2020年一季度業(yè)績預告顯示,今年一季度上市公司預計盈利6.42億元~6.84億元,比上年同期增長1118.72%~1198.72%。

        實際上,這和此前姚記科技公布的業(yè)績預告相差甚遠。2020年2月底,姚記科技曾披露,2020年一季度歸屬于上市公司股東的凈利潤為盈利1.32億元—1.74億元,同比上年增長150%—230%。

        業(yè)績如此大幅修正,姚記科技因此收到了深交所關注函,要求對相關會計核算方法變更將增加公司 2020 年 一季度投資收益約5.1億元作出回應。姚記科技在回應中表示,2014年投資上海某細胞公司,持有其22%的股權。2019年細胞公司融資9.25億元,融資完成后姚記科技股權下降至14.2%,低于20%,不再擁有細胞公司董事會席位以及委派董事的資格,姚記科技公司對細胞公司失去了重大影響。姚記科技表示,公司已明確轉型互聯網游戲,且無意參與細胞公司管理,有意向一年內進一步處置細胞公司的股權,收回投資成本,降低投資風險。

        此外,從本身業(yè)績來看,受益一季度游戲行業(yè)火爆,姚記科技本身超過150%的漲幅就已經超過不少游戲公司了。每經記者統(tǒng)計發(fā)現,已公布業(yè)績預告游戲公司里,除了姚記科技,還有游族網絡、電魂網絡、盛天網絡三家公司業(yè)績漲幅超過100%。

        業(yè)績上漲的主要推動力是游戲產品發(fā)力,如游族網絡表示,公司在2020年1-3月期間內與上年同期相比增長幅度較大,主要是報告期內,公司老游戲運營平穩(wěn),自研自發(fā)的卡牌手游《少年三國志2》產品上線后獲得游戲玩家的廣泛好評,對主營業(yè)務收入及利潤有積極影響。電魂網絡也表示,報告期內,《夢三國》端游在wegame平臺上線,《夢三國》端游充值收入同比有所增加。

        盛天網絡的表現則讓人十分意外。由于疫情影響,主營是網吧業(yè)務的盛天網絡業(yè)績也受到了不少影響。不過也由于網吧停業(yè),盛天網絡在網吧渠道的市場推廣費用相比上年同期有所下降。加上盛天網絡完成了對上海天戲互娛的收購,新增了IP運營業(yè)務,收入和凈利潤增加。業(yè)績預告顯示,盛天網絡預計2020年1-3月歸屬于上市公司股東的凈利潤盈利2100萬元至2200萬元,同比上年增長369.42%至391.77%。

        天神娛樂預虧超6000萬元 面臨退市風險

        官方數據佐證了一季度游戲產業(yè)的繁榮。近日,中國音數協游戲工委(GPC)與國際數據公司IDC共同發(fā)布《2020年度第一季度中國游戲產業(yè)報告》(下簡稱報告),報告顯示,2020年第一季度,中國游戲產業(yè)實際銷售收入實現階段性、爆發(fā)式增長,多款游戲產品取得了比較好的成績。

        從大盤看,2020年第一季度,中國游戲市場實際銷售收入732.03億元,受到移動游戲實際銷售收入增長的拉動,相比2019年第四季度增長了147.43億元,環(huán)比增長25.22%。海外方面,2020年第一季度,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入達37.81億美元,環(huán)比增長31.19%,實現快速增長。

        然而用戶方面卻不容樂觀。報告顯示,自2019年起,中國游戲用戶規(guī)模進入緩慢發(fā)展階段,新用戶增長趨于平穩(wěn),進入存量競爭階段。2020年第一季度較2019年第四季度用戶規(guī)模僅增加200萬人,環(huán)比增長0.31%。

        從大環(huán)境來看,即便行業(yè)整體向好,然而競爭激烈程度絲毫沒有降低,不少游戲公司步履維艱。Choice數據顯示,2020年一季度,天神娛樂、愷英網絡、天舟文化、掌趣科技等10家公司出現了不同程度的虧損或者業(yè)績預減。

        比如天神娛樂2020一季度預計虧損6000萬元至8000萬元,同比上年虧損4454.86萬元。天神娛樂表示,公司債務負擔過重,一方面,債務利息、逾期罰息、違約金等導致公司財務費用高企,另一方面,游戲競技、廣告營銷等板塊營運資金較上年同期進一步緊張,制約了相關業(yè)務的開展,導致經營業(yè)績下滑。天神娛樂2018年、2019年已經連續(xù)兩年虧損,如果2020年依然未能扭虧,那么天神娛樂將面臨退市。

        也有公司表示由于新冠肺炎業(yè)績受到不利影響,如中青寶表示,受新型冠狀病毒肺炎疫情影響,報告期內公司盈利出現下滑。出現首虧的任子行一季度業(yè)績則虧損4500萬元~5000萬元,凈利潤同比大幅下滑,主要原因是,報告期內網吧營業(yè)數量大幅減少,公司網吧審計類業(yè)務收入大幅下滑等。不過任子行表示,公司業(yè)績存在明顯的季節(jié)性特征,業(yè)績主要集中在下半年,第一季度業(yè)績占全年比重較低。

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