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        騰訊《矩陣:零日危機(jī)》開啟測試;《決勝巔峰》登頂去年全球移動(dòng)電競觀看量榜|游戲早參

        每日經(jīng)濟(jì)新聞 2025-02-27 07:42:56

        每經(jīng)記者|李宇彤    每經(jīng)編輯|魏官紅    

        | 2025年2月27日 星期四 |

        NO.1 Steam最新一周游戲銷量榜:《怪物獵人:荒野》登頂

        2月25日晚,Valve公布了最新一周的Steam游戲銷量榜(2月18日至2月25日),即將發(fā)售的卡普空《怪物獵人:荒野》成功登頂。具體來看,全球的銷量排名前三分別是《怪物獵人:荒野》《天國:拯救2》《宣誓》。在中國地區(qū),前兩名的游戲沒有變動(dòng),第三名則是《NBA 2K25》。

        點(diǎn)評:Valve發(fā)布的Steam游戲銷量榜顯示,《怪物獵人:荒野》預(yù)售表現(xiàn)強(qiáng)勁,登頂銷量榜,預(yù)示卡普空業(yè)績或有亮眼表現(xiàn)。中國市場對《NBA 2K25》的偏好,顯示了體育類游戲的吸引力,可能促使相關(guān)公司加大在華市場布局。

        NO.2 騰訊《矩陣:零日危機(jī)》開啟測試

        2月26日,騰訊《矩陣:零日危機(jī)》開啟全球限量刪檔“相位測試”招募,將于3月14日開測。據(jù)介紹,《矩陣:零日危機(jī)》是一款融合了虛擬多元世界題材的肉鴿射擊PVE(人機(jī)對戰(zhàn))游戲,玩家可在單局中構(gòu)筑多樣戰(zhàn)斗流派,操控不同職業(yè)英雄,在隨機(jī)關(guān)卡組隊(duì)與BOSS(一種強(qiáng)大的游戲角色)共斗。該游戲是一款端游,在去年8月獲得游戲版號。

        點(diǎn)評:騰訊新游《矩陣:零日危機(jī)》的“相位測試”招募啟動(dòng),展現(xiàn)了公司在多元化游戲領(lǐng)域的布局意圖,可能增強(qiáng)市場對其創(chuàng)新能力的認(rèn)可。此舉對游戲行業(yè)板塊具有示范效應(yīng),有望提高投資者對相關(guān)領(lǐng)域公司的興趣。整體來看,此消息有助于提升市場對游戲行業(yè)前景的樂觀預(yù)期。

        NO.3 《決勝巔峰》登2024年全球移動(dòng)電競觀看量榜首

        2月24日,海外權(quán)威電競數(shù)據(jù)網(wǎng)站Esports Charts發(fā)布2024年度全球移動(dòng)電競收視排名,由沐瞳科技自主研發(fā)的MOBA手游《決勝巔峰(簡稱MLBB)》以4.75億小時(shí)總觀看時(shí)長,登頂2024年度全球移動(dòng)電競觀看量榜首。據(jù)Esports Charts統(tǒng)計(jì),在2024年度全球移動(dòng)電競賽事觀看量前10排行榜中,《決勝巔峰(MLBB)》一舉包攬前三名,榜上占據(jù)4席。

        點(diǎn)評:沐瞳科技《決勝巔峰》登頂全球移動(dòng)電競收視排名,展現(xiàn)了公司在電競手游領(lǐng)域的強(qiáng)大競爭力和市場影響力。此成績可能提升投資者對其長期增長潛力的信心,對電競手游行業(yè)板塊產(chǎn)生積極效應(yīng)。同時(shí),這一數(shù)據(jù)反映出移動(dòng)電競市場的火熱,可能增強(qiáng)市場對娛樂及科技相關(guān)行業(yè)的關(guān)注度和樂觀預(yù)期。

        NO.4 《神鬼寓言》跳票至2026年,微軟放出游戲?qū)崣C(jī)運(yùn)行演示

        據(jù)市場消息,微軟Xbox游戲工作室負(fù)責(zé)人Craig Duncan近日在官方播客節(jié)目中宣布,原定于2025年發(fā)行的《神鬼寓言》游戲,將延期至2026年發(fā)行。Duncan表示:“我們之前宣布《神鬼寓言》將于2025年發(fā)行,不過我們在深思熟慮后,決定用更長時(shí)間打磨細(xì)節(jié),因此游戲推遲到2026年發(fā)行。我深知這不是大家想聽到的消息,但我想要保證的是,它絕對值得等待。”

        點(diǎn)評:微軟延期《神鬼寓言》發(fā)行,反映了對產(chǎn)品質(zhì)量的重視,可能短期內(nèi)影響投資者對微軟游戲部門的期待。長期來看,此舉或提升游戲品質(zhì),增強(qiáng)市場對微軟游戲工作室的信任。對于游戲行業(yè)板塊,此消息可能引發(fā)對開發(fā)周期和質(zhì)量控制的關(guān)注。總體而言,這一決策表明行業(yè)對精品游戲的追求,對股市整體而言,可能促使投資者更加關(guān)注公司的長期發(fā)展戰(zhàn)略而非短期業(yè)績。

        免責(zé)聲明:本文內(nèi)容與數(shù)據(jù)僅供參考,不構(gòu)成投資建議,使用前請核實(shí)。據(jù)此操作,風(fēng)險(xiǎn)自擔(dān)。

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