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        罕見(jiàn)發(fā)聲!米哈游創(chuàng)始人“勸”同行:不是頂尖那0.0001%,“不妨考慮轉(zhuǎn)行”

        每日經(jīng)濟(jì)新聞 2024-08-31 18:47:51

        每經(jīng)編輯|盧祥勇    

        幾乎不在公眾視野露面的米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇,近日罕見(jiàn)地在社交媒體做了一次觀點(diǎn)性極強(qiáng)的公開(kāi)發(fā)言。

        8月28日,蔡浩宇發(fā)文稱AIGC(生成式人工智能)已徹底改變游戲開(kāi)發(fā),對(duì)于普通的游戲開(kāi)發(fā)者,他建議不妨考慮轉(zhuǎn)行。

        蔡浩宇認(rèn)為,AlGC已經(jīng)徹底顛覆了游戲開(kāi)發(fā),這種現(xiàn)象完全展開(kāi)只是時(shí)間問(wèn)題。在未來(lái),只有兩類人在創(chuàng)造游戲方面邏輯上才有意義:

        一種是前0.0001%的人,一群最有洞察力的天才組成的精英團(tuán)隊(duì),創(chuàng)造出前所未有的東西。

        另一種是99%的業(yè)余愛(ài)好者,可以僅僅為了滿足自己的想法而隨心所欲去創(chuàng)造游戲。

        至于其他普通到專業(yè)級(jí)的開(kāi)發(fā)者,他直言不諱地說(shuō):“不妨考慮轉(zhuǎn)行?!?/span>

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        蔡浩宇此番發(fā)言,在游戲行業(yè)引發(fā)討論。

        在社交媒體的定位上顯示,蔡浩宇現(xiàn)在身處美國(guó)加利福尼亞州。

        米哈游成立于2011年,已推出多款高品質(zhì)人氣產(chǎn)品,包括《崩壞學(xué)園2》《崩壞3》《未定事件簿》《原神》《崩壞:星穹鐵道》《絕區(qū)零》等。官網(wǎng)介紹,目前米哈游公司有員工5000人,來(lái)自世界知名游戲/互聯(lián)網(wǎng)/科技公司。

        2023年9月,蔡浩宇卸任米哈游法定代表人與董事長(zhǎng),當(dāng)時(shí)公司回應(yīng)稱:“為了適應(yīng)公司未來(lái)發(fā)展需要,米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇將投入更多的精力在前沿科技的研究與應(yīng)用、新項(xiàng)目研發(fā),以及串聯(lián)國(guó)內(nèi)與海外研發(fā)資源上,公司管理事務(wù)繼續(xù)由米哈游創(chuàng)始人劉偉負(fù)責(zé)?!?/span>

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        蔡浩宇,視頻截圖

        據(jù)《2024胡潤(rùn)全球富豪榜》,米哈游的三位創(chuàng)始人蔡浩宇、劉偉、羅宇皓都已是百億富豪,其中蔡浩宇身家670億元,劉偉370億元,羅宇皓355億元。值得注意的是,蔡浩宇、劉偉、羅宇皓都是85后,曾是上海交通大學(xué)的同學(xué)。

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        在國(guó)內(nèi)游戲從業(yè)者眼中,AI已經(jīng)成為了游戲行業(yè)不可回避的一項(xiàng)技術(shù)。

        比起自研引擎,從2021年開(kāi)始,更多游戲廠商將力道用在了能夠直接提升游戲開(kāi)發(fā)效率的AI技術(shù)上。

        A股上市游企中,三七互娛、世紀(jì)華通、巨人網(wǎng)絡(luò)、游族網(wǎng)絡(luò)等廠商,在AI方面均有布局。如三七互娛半年報(bào)顯示,公司的AI應(yīng)用主要賦能于游戲開(kāi)發(fā)各環(huán)節(jié)。在研發(fā)端,公司主要著力于AI在圖像生成、3D模型生成、臉部表情與動(dòng)作捕捉、平衡性測(cè)試等方面的應(yīng)用。在推廣端,其美術(shù)設(shè)計(jì)中臺(tái)已實(shí)現(xiàn)文生圖、圖生圖、智能拓圖、局部重繪等美術(shù)功能的智能產(chǎn)出。

        上文提到的《2024胡潤(rùn)全球富豪榜》發(fā)布時(shí),胡潤(rùn)百富董事長(zhǎng)兼首席調(diào)研官胡潤(rùn)指出:“AI今年第一次深度影響我們的全球富豪榜,一半以上的新增財(cái)富是來(lái)自于AI。Meta、亞馬遜、谷歌母公司Alphabet、甲骨文、微軟等云計(jì)算相關(guān)的企業(yè)家財(cái)富大幅增長(zhǎng)。”

        根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)最新發(fā)布的《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展報(bào)告》數(shù)據(jù),超99%受訪者所在的公司或部門已引入AI技術(shù)和工具,有近六成頭部游戲廠商已構(gòu)建AI生產(chǎn)管線、賦能虛擬內(nèi)容生產(chǎn)或智能營(yíng)銷。

        AI在游戲美術(shù)、營(yíng)銷等多方面有著顯著的降本增效的效果。尤其是美術(shù)方面,這是AI最早應(yīng)用到游戲研發(fā)管線中的一項(xiàng)業(yè)務(wù),不少公司早已把AI圖片生成應(yīng)用于3D動(dòng)畫(huà)貼片、骨骼、甚至場(chǎng)景搭建中。

        編輯|盧祥勇 杜恒峰

        校對(duì)|何小桃

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