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        Sora引爆文生視頻,游戲板塊拉升,游戲ETF(516010)漲5%,昆侖萬維漲13%

        每日經濟新聞 2024-02-19 09:44:30

        Sora引爆文生視頻,游戲板塊拉升,昆侖萬維漲13%,電魂網絡、國脈文化、奧飛娛樂、盛天網絡、順網科技等多股上漲,游戲ETF(516010)漲5%。

         

        2月16日,Open AI發(fā)布文生視頻模型Sora,支持通過文字或者圖片生成長達60秒的視頻,遠超此前Runway(18秒)、Pika(起步3秒+增加4秒)、Stable Video Diffusion(4秒)等AI視頻應用生成時長,在視頻效果及穩(wěn)定性等指標上表現也更加優(yōu)異,此外也支持在時間上向前或向后擴展視頻以及視頻編輯。

         

        AI文生視頻應用有望在游戲等領域改變創(chuàng)作者的工作方式,降低創(chuàng)作成本,提升生產效率。隨著AI技術的發(fā)展,有望深度賦能游戲行業(yè),降低游戲制作成本、縮短制作周期;同時,AIGC有望賦能游戲場景落地,提升游戲的可玩性和沉浸感。

         

        另外,截至12月末,2023年公布的國產網絡游戲版號總數達到了977款,同比增長108.76%,游戲版號延續(xù)高質量、常態(tài)化發(fā)放趨勢,游戲行業(yè)關注度持續(xù)推高。

         

        基本面方面,根據伽馬數據,23年中國游戲市場實際銷售收入達3029.6億元,同比增長13.95%,業(yè)績增速明顯提速,主要得益于疫情期間負面因素的減退,用戶消費意愿和能力回升,以及新游戲產品的成功上市和爆款的涌現。

         

        另外,出海業(yè)務成游戲公司重要增長極。數據顯示,中國自主研發(fā)的游戲海外市場實際銷售收入,從2019年的116億美元,增至2023年的164億美元,4年CAGR為9.04%,高于全球游戲市場增速。從市占率角度看,自2019年起,國產游戲海外收入已占比超過10%。

         

        沒有股票賬戶的投資者可以通過游戲ETF的聯接基金(012729)把握游戲板塊的投資機會。

         

        注:市場觀點隨市場環(huán)境變化而變動,不構成任何投資建議或承諾。文中提及個股僅供參考,不構成股票推薦,也不構成對基金業(yè)績的預測和保證。如需購買相關基金產品,請選擇與風險等級相匹配的產品?;鹩酗L險,投資需謹慎。

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