亚洲人成日本片,国产精品偷窥女精品视频,欧美老妇人在线一区二区三区,国产午夜福利不卡在线观看视频

  • <s id="2ymhs"></s>

    <acronym id="2ymhs"></acronym>

    <ol id="2ymhs"></ol>
        <s id="2ymhs"></s>

      • 每日經濟新聞
        要聞

        每經網首頁 > 要聞 > 正文

        創(chuàng)夢天地高級副總裁嚴佩詩:游戲行業(yè)是AIGC天然的應用場景和執(zhí)行場景

        每日經濟新聞 2023-11-17 15:42:08

        每經記者 范芊芊    每經編輯 張海妮    

        11月17日上午,由每日經濟新聞主辦的“2023第十二屆中國上市公司高峰論壇”系列活動之“2023數(shù)智科技沙龍”在四川瀘州郎酒莊園舉行。沙龍以“AI改變世界 數(shù)智引領未來”為主題,由中央財經大學數(shù)字經濟融合創(chuàng)新發(fā)展中心提供學術支持。

        在談及AIGC對游戲行業(yè)的影響時,創(chuàng)夢天地高級副總裁嚴佩詩從三個方面進行了分析:

        其一是美術等操作類的崗位是直接受到沖擊的,很可能被AI代替,從而降低了企業(yè)成本。“游戲行業(yè)是天然的應用場景和執(zhí)行場景。”

        其二是技術平權。“比如以前做一張網絡,可能要一個月,現(xiàn)在可能快速形成了,再比如游戲里面有很多原畫師畫畫,以前可能要畫一個月,現(xiàn)在也可以快速形成了。”

        其三是釋放了想象力。嚴佩詩說,游戲是類屬于創(chuàng)意和想象力的行業(yè)。“未來不是說能回答好問題,而是如何提好問題,所以對想象力有很大的提升。”

        嚴佩詩 圖片來源:每經記者 張建 攝

        以創(chuàng)夢天地為例,公司也在各個板塊深入AIGC的應用場景。嚴佩詩認為主要體現(xiàn)在三個方面:其一是在游戲研發(fā)期,比如研發(fā)的地圖、卡關、創(chuàng)新等;其二是在運營階段,包括營銷、客戶運營和用戶洞察等;其三是在上下游產業(yè)鏈,包括電競線上、線下的聯(lián)動。“三個方面對管理成本(降低)、效率提升、游戲創(chuàng)新、商業(yè)模式都帶來很多變化”。

        封面圖片來源:每經記者 張建 攝

        如需轉載請與《每日經濟新聞》報社聯(lián)系。
        未經《每日經濟新聞》報社授權,嚴禁轉載或鏡像,違者必究。

        讀者熱線:4008890008

        特別提醒:如果我們使用了您的圖片,請作者與本站聯(lián)系索取稿酬。如您不希望作品出現(xiàn)在本站,可聯(lián)系我們要求撤下您的作品。

        游戲 創(chuàng)夢天地

        歡迎關注每日經濟新聞APP

        每經經濟新聞官方APP

        0

        0