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        AIGC時代,3D引擎有何作為?Unity高級經(jīng)理孫志鵬:可能實現(xiàn)“一句話建?!?

        每日經(jīng)濟新聞 2023-02-17 21:22:58

        ◎目前虛擬人在實際應(yīng)用中,普遍缺乏真實的人物表情。但在影視制作領(lǐng)域,卻已能生成生動的面部表情。比如年前火熱的電影——《阿凡達2水之道》。

        ◎在Unity看來,中國擁有世界上最大的游戲市場和汽車市場,也是最大的制造業(yè)國家、基建國家。這意味著,中國擁有全球最大的數(shù)字孿生市場,也很可能誕生最大的元宇宙世界。

        每經(jīng)記者 朱成祥    每經(jīng)編輯 梁梟    

        近期,無論是科技領(lǐng)域還是資本市場,最火熱的概念莫過于ChatGPT和AIGC(人工智能技術(shù)生成內(nèi)容)。從文本到圖片,AIGC都有豐富的應(yīng)用。

        那么,在3D世界,AIGC有沒有應(yīng)用空間?3D引擎與ChatGPT以及GPT類工具,能否擦出火花?

        針對以上問題,《每日經(jīng)濟新聞》記者近日采訪了國際3D引擎巨頭Unity多位專家。Unity中國高級經(jīng)理兼跨端移植技術(shù)負責(zé)人孫志鵬告訴記者,對應(yīng)AI作畫,3D引擎可能實現(xiàn)“一句話建模”。

        3D引擎可能實現(xiàn)“一句話建模”

        ChatGPT可實現(xiàn)人工智能創(chuàng)作文本,基于文本,AI作畫可實現(xiàn)人工智能創(chuàng)作圖片,即從一維的文本到二維的平面圖片。那么,基于文本,能否形成三維的視頻呢?即利用CG(計算機動畫)技術(shù)以及3D引擎技術(shù),進一步由AI制作微電影。如此前,藝術(shù)家團體Sagans就借助虛幻引擎5和AI算法,創(chuàng)造出賽博朋克風(fēng)格的MV。

        對此,孫志鵬表示,AI已被不斷集成至Unity的工具流中,主要用于強化管線的渲染能力,同時也會在程序化數(shù)字資產(chǎn)生成和可微渲染的部分,為AIGC的落地做能力加強和生態(tài)儲備,并參與GPT之類的預(yù)訓(xùn)練模型的使用探索。在多模態(tài)、數(shù)據(jù)合成、對比學(xué)習(xí)等領(lǐng)域緊跟學(xué)術(shù)界成果,爭取早日在3D數(shù)字資產(chǎn)創(chuàng)作領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)AIGC。

        對應(yīng)AI作畫,3D引擎可能實現(xiàn)“一句話建模”。以場景生成為例,目前看起來一個可能的路徑是:首先通過GPT之類的生成模塊,自動生成對一個用戶需要的場景足夠詳細的描述,然后通過一個多模態(tài)模塊進行模態(tài)融合,去驅(qū)動一個全可微的程序化建模模塊來生成場景,繼而通過可微渲染器渲染的結(jié)果,最后把這個結(jié)果交給類似CLIP(文末注)的模塊去生成符合最初描述的圖像或視頻。

        而類似過程可以用在很多類型的資產(chǎn)生成過程中,“一句話建模”也就由此實現(xiàn)了。在此之前,工具引擎需要在程序化和可微的方向上做好準(zhǔn)備,同時時刻緊跟AIGC相關(guān)領(lǐng)域的科研進展,在新銳技術(shù)落地的第一時間,讓一切成為可能。

        中國很可能誕生最大的元宇宙世界

        三維空間除了視頻,還有直播等場景。目前,虛擬人技術(shù)發(fā)展迅速,那么Unity能否進一步將自身技術(shù)應(yīng)用到電視直播中,從虛擬人升級到虛擬演播室?

        對此,Unity中國回復(fù)記者稱,此前,由韓國開發(fā)者使用Unity打造的虛擬人SUA已經(jīng)吸引了全世界的關(guān)注。作為實時渲染的數(shù)字人類,SUA全身都基于實時渲染實現(xiàn)。實時渲染的渲染速度與交互性,讓SUA可以與觀眾實時互動,也就讓虛擬演播室成為可能。

        另外,目前虛擬人在實際應(yīng)用中,普遍缺乏真實的人物表情。但在影視制作領(lǐng)域,卻已能生成生動的面部表情。比如年前火熱的電影——《阿凡達2水之道》。該影片的CG技術(shù)提供方WētāFX,和此前已被Unity收購的Wētā Digital師出同門。

        圖片來源:Unity供圖

        Unity Wētā Tools對《每日經(jīng)濟新聞》記者表示,制作中的最大突破是為影片中的數(shù)字角色制作創(chuàng)新地提出了APFS系統(tǒng)(Anatomically Plausible Facial System),這是一個基于肌肉纖維曲線的面部動畫參數(shù)化系統(tǒng),同時Wētā也提供了一整套與之配合的特效畫面制作生產(chǎn)流程。

        全新的APFS系統(tǒng)提供了一個更基于解剖學(xué)基礎(chǔ)、更以動畫師為中心的創(chuàng)作環(huán)境。在幫助動畫師通過肌肉曲線直接控制面部肌肉,生成高保真的面部表情的同時,也將復(fù)雜的非線性皮膚表現(xiàn)納入深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(一種模仿動物神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)行為特征,進行分布式并行信息處理的算法數(shù)學(xué)模型),繼而通過大約7~10萬次的高質(zhì)量面部掃描來訓(xùn)練AI模型,旨在幫助電影創(chuàng)作者更高效地制作高逼真度畫面。

        Unity在3D引擎和CG技術(shù)領(lǐng)域擁有的技術(shù)實力,能給中國的相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來哪些助力?

        Unity中國表示,公司致力于打造中國本土的、適配各類國產(chǎn)軟硬件平臺的數(shù)字生產(chǎn)力工具,豐富由實時圖形渲染技術(shù)支撐的AR、VR、MR以及數(shù)字孿生體驗,賦能中國數(shù)字經(jīng)濟安全、穩(wěn)定、健康發(fā)展。

        在Unity看來,中國擁有世界上最大的游戲市場和汽車市場,也是最大的制造業(yè)國家、基建國家。這意味著,中國擁有全球最大的數(shù)字孿生市場,也很可能誕生最大的元宇宙世界。

        注:CLIP,Contrastive Language-Image Pre-training,是一種機器學(xué)習(xí)技術(shù),它可以準(zhǔn)確理解和分類圖像和自然語言文本,這對圖像和語言處理具有深遠的影響。

        封面圖片來源:Unity供圖

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        AIGC Unity 虛擬數(shù)字人 ChatGPT

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