2022-09-05 12:17:31
日前,一年一度的游戲行業(yè)盛會ChinaJoy(以下簡稱CJ大會)落下帷幕,元宇宙里觀展是本屆大會帶給玩家的全新體驗。
在眾多游戲展商中,盛趣游戲憑借科技感十足的數(shù)字場館,以及《慶余年》《傳奇世界》《龍之谷》《永恒之塔》等諸多IP產(chǎn)品吸引大批玩家打卡留念,成功站上C位。一邊手握“傳奇”等中國游戲市場成功的經(jīng)典IP;另一邊,連年來不斷創(chuàng)作出《慶余年》等高流量新產(chǎn)品,盛趣游戲是如何做到的?
在CJ大會期間,盛趣游戲首席執(zhí)行官唐彥文講述了公司未來的戰(zhàn)略重心,以及如何看待當前國內(nèi)游戲市場收入和用戶規(guī)模齊齊“雙降”。作為行業(yè)頭部玩家,盛趣游戲如何逆勢創(chuàng)新突圍。
盛趣游戲首席執(zhí)行官唐彥文
上線5個多月,手游《慶余年》經(jīng)受住了IP粉絲與MMO玩家的雙重期待與考驗,尤其是游戲場景和角色服飾化將中國傳統(tǒng)文化元素的融入,備受市場好評。
“游戲作為內(nèi)容的載體,天然肩負著一定的社會責任,傳播正確的文化價值觀與中國傳統(tǒng)優(yōu)秀文化是游戲公司履行社會責任的重要表現(xiàn)。”唐彥文表示,游戲是文化的載體,是需要滿足用戶精神文化的產(chǎn)品,而“中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化也正在成為游戲創(chuàng)作的靈感來源,文化已經(jīng)是產(chǎn)品表現(xiàn)力的重要組成部分。”
盛趣游戲與多位非遺傳承人達成合作
在談及市場對文化類游戲的青睞時,唐彥文表示,“這是文化自信的一種表現(xiàn),也是市場的一種選擇。Z世代、千禧一代正逐漸走向社會舞臺的中心,他們是生長在中國經(jīng)濟快速崛起、國力日益強盛的一代人,對中國未來的發(fā)展與中國的優(yōu)秀文化擁有更強的自信心,對文化消費有著更強烈的意愿。”
相關數(shù)據(jù)顯示,我國Z世代人口已達3億規(guī)模,且對中國制造、文化、潮流趨勢有著更強烈的偏好。“因此,游戲公司加大探索中國獨特文化價值與游戲產(chǎn)品融合的可能性,既能滿足新一代人群日益增長的文化消費需求,也是市場的主動選擇。”
基于此,盛趣游戲旗下《慶余年》《傳奇世界》等多產(chǎn)品均與中國傳統(tǒng)優(yōu)秀文化元素融合,“我們希望潛移默化地擴大中國傳統(tǒng)文化的受眾群體與傳播渠道;同時也期待為中國傳統(tǒng)優(yōu)秀文化定制開發(fā)功能性游戲,通過寓教于樂的數(shù)字化方式實現(xiàn)中國傳統(tǒng)文化的傳播與傳承。”唐彥文說。
盛趣游戲正在用傳統(tǒng)文化撬動產(chǎn)品品質(zhì)升級,進而拓展與傳統(tǒng)文化融合的邊界。據(jù)了解,盛趣游戲還與高校在非遺文化方面進行融合,并在國粹傳承等內(nèi)容方面展開合作,開發(fā)了《樂神曲》《臉·譜》等5款功能游戲及Demo。據(jù)唐彥文介紹,“《臉·譜》等游戲作為上海市首套中小學戲曲教材(讀本)的配套內(nèi)容,將在今后基礎教育領域的戲曲教學中發(fā)揮作用。”
《慶余年》等源源不斷的新游戲誕生的背后,離不開盛趣游戲雄厚的制作實力與良好現(xiàn)金流的支撐。
提到盛趣游戲,所有人最先想到的就是“傳奇”。游戲傳奇是國內(nèi)首款運營超過20年的爆款IP,曾創(chuàng)下世界規(guī)模最大網(wǎng)絡游戲的紀錄。“‘傳奇’給我們帶來的價值不是簡單的數(shù)據(jù)可以概括的。一方面,盛趣游戲始于傳奇;另一方面,盛趣游戲發(fā)展于傳奇。”唐彥文表示,“傳奇”穩(wěn)定的運營狀態(tài)至今依舊在不斷刷新運營紀錄。
盛趣游戲自研手游《慶余年》將漢唐建筑風格融入到游戲場景中
去年,盛趣游戲終于贏得“傳奇”的版權歸屬,對于其后續(xù)開發(fā),深受外界關注。對此,唐彥文有著深層次思考,“其一,我們會繼續(xù)推動傳奇品類市場的升級,打造更多精品游戲;其二,將嘗試從IP管理模式上進行創(chuàng)新,從IP產(chǎn)業(yè)鏈條實現(xiàn)統(tǒng)一的專業(yè)化管理,以全產(chǎn)業(yè)鏈化的專業(yè)管理模式實現(xiàn)游戲市場參與各方的共贏。其三,繼續(xù)加大IP版權的保護力度。”
“傳奇”之所以成為傳奇,是因為它是一款被用戶認可的精品。盛趣游戲深知,唯有精品化產(chǎn)品傍身,才能始終屹立于游戲行業(yè)的潮頭。為打造出更多精品,唐彥文說,“接下來會在組織架構上,繼續(xù)夯實中臺組織建設,沉淀公司美術、程序等技術及資源,制定可工業(yè)化生產(chǎn)的標準及流程,提升資產(chǎn)的制作效率,最終實現(xiàn)針對用戶快速變化需求的敏捷響應,以靈活創(chuàng)新的方式持續(xù)高效開發(fā)高品質(zhì)產(chǎn)品。”
而在產(chǎn)品打造上,“將繼續(xù)加大研運投入,主要表現(xiàn)在:一是加強IP的合作與開發(fā),借助盛趣游戲深厚的IP底蘊與研運經(jīng)驗,把更多優(yōu)質(zhì)的IP產(chǎn)品帶給用戶;二是加強人才隊伍建設,吸納更多年輕的優(yōu)秀人才;三是敏銳把握市場變化,通過發(fā)掘不同用戶的需求,推出更多不同品類的游戲;四是面向未來游戲市場做好技術儲備。”唐彥文說。
做精品產(chǎn)品一定離不開充沛現(xiàn)金流支撐。“龐大的在營產(chǎn)品矩陣是我們保持現(xiàn)金流健康的基本盤,目前有《熱血傳奇》《傳奇世界》《龍之谷》《冒險島》等80余款產(chǎn)品仍在持續(xù)貢獻利潤。”唐彥文進一步表示,盛趣游戲每年推出的新品游戲大部分都成為公司的業(yè)績增量,從而形成從投入研發(fā)到產(chǎn)出,再到支撐新一輪研發(fā)的循環(huán)正效應。
作為游戲產(chǎn)業(yè)里的頭部企業(yè),盛趣游戲及時洞悉著行業(yè)的細微變化。
《2022年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年上半年,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入同比下降1.80%至1477.89億元,系近年來首次同比下降;游戲用戶規(guī)模則同比下降0.13%。“隨著近年來游戲用戶規(guī)模增長趨于飽和,市場發(fā)展的成熟,中國游戲產(chǎn)業(yè)整體增速的放緩其實是一個可預見性的結果,也是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的規(guī)律。”在聊到游戲市場出現(xiàn)收入與用戶規(guī)模“雙降”現(xiàn)象時,唐彥文認為這不會是一個長期過程,游戲產(chǎn)業(yè)依舊具備良好韌性。
盛趣游戲自研手游《慶余年》人物服裝設計靈感來源于中國傳統(tǒng)文化
“從宏觀環(huán)境看,中國經(jīng)濟發(fā)展韌性十足,長期向好的基本面沒有改變,同時,正在興起的新一輪科技革命,將利好數(shù)字經(jīng)濟的發(fā)展,而游戲產(chǎn)業(yè)作為數(shù)字經(jīng)濟的重要一環(huán),未來同樣具備高成長性。”在唐彥文看來,中國游戲市場擁有廣闊增長空間。“首先,我國游戲用戶規(guī)模是全球游戲市場最大的群體之一,且與歐美、日韓等游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達的市場相比,國內(nèi)單用戶價值仍待挖掘;其次,當前版號重啟讓市場的供給側重新恢復活力。最后,從長期來看,5G、AI、云技術的發(fā)展將成為游戲產(chǎn)業(yè)新的增長點。”
據(jù)相關數(shù)據(jù)統(tǒng)計,自今年4月版號審批重啟以來,至今已發(fā)放4個批次共241款游戲。盛趣游戲旗下游戲《龍之谷世界》成功申請了版號。“盡管目前版號‘開閘’所帶來的增量效應尚未充分顯現(xiàn),但它提振了游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的信心,利于更多精品游戲進入市場,維護健康的市場競爭秩序。”唐彥文再次強調(diào),市場精品化需求日益顯著的特性對游戲品質(zhì)提出更高要求。
同時,作為游戲行業(yè)的排頭兵之一,盛趣游戲在保護未成年人和防止游戲沉迷方面始終踐行著社會責任。據(jù)了解到,盛趣游戲是行業(yè)里較早發(fā)起并參與制定、實施網(wǎng)絡游戲防沉迷的一個企業(yè)。
“面對未成年人用戶群體,我們堅持合法合規(guī)下的‘零容忍’的策略,無條件從嚴落實未成年人保護,并不斷完善‘防沉迷系統(tǒng)’,堅持實名制認證,限制青少年游戲時長,引導青少年適度游戲。”唐彥文表示,自去年公司啟用“跨游戲統(tǒng)一賬戶時長及計費”后,“截至2021年上半年,我們自營平臺18歲以下注冊用戶占比0.9%;18歲以下注冊用戶充值占比0.009%。”
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