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        英雄互娛CEO應(yīng)書嶺:大文娛即將迎來黃金發(fā)展十年

        每日經(jīng)濟新聞 2017-11-28 00:15:18

        每經(jīng)編輯 每經(jīng)記者 李 卓 每經(jīng)編輯 梁秋月    

        每經(jīng)記者 李 卓 每經(jīng)編輯 梁秋月

        紅藍格子襯衫搭配白T、仔褲,典型的黑框眼鏡,甚至蓬松的頭發(fā)造型,應(yīng)書嶺身上“80后”大男孩的標(biāo)簽,依然明顯。

        正是這個“80后”大男孩,一手創(chuàng)辦了中國“移動電競第一股”英雄互娛(430127,OC),公司旗下的HPL(Hero Pro League)聯(lián)賽已經(jīng)成為國內(nèi)最大的移動電競賽事之一。

        談及英雄互娛的泛娛樂布局,應(yīng)書嶺最近接受《每日經(jīng)濟新聞》記者專訪表示,電競是這個時代的產(chǎn)物,游戲是一種全新的娛樂方式。未來十年一定是大文娛發(fā)展的黃金十年。在主要發(fā)展互聯(lián)網(wǎng)體育的同時,將繼續(xù)推廣“移動電競”。

        游戲行業(yè)正在迎來一個新的黃金時代。自2016年開始,中國已經(jīng)成為了全球最大的游戲市場,并且多部委針對“電競”也進行了正名。

        2017年,中國游戲市場實際銷售收入有望突破2000億元。這其中,“端改手”和“頁轉(zhuǎn)手”的紅利釋放起到了很大的作用。英雄互娛也正是這輪紅利的受益者,公司移動電競類游戲市場獲得高速增長。

        應(yīng)書嶺表示,2017年所有人都在提的一個概念是“吃雞”。在應(yīng)書嶺看來,“吃雞”成為網(wǎng)絡(luò)熱門的一個詞匯和話題最核心的原因是它代表著新的電競方式,是對過去電競的一種升級和進化。

        “在這個升級和進化的過程中,越來越多的用戶進入到這個領(lǐng)域。”應(yīng)書嶺說。

        談及當(dāng)下以IP為核心的游戲泛娛樂化,應(yīng)書嶺認為,IP是一把雙刃劍,尤其好的IP是很有限的,甚至是很少的。

        “游戲IP基本要5年以上才會合理,日本對于IP基本要求是10年以上。在這樣一個情況下,未來游戲是一個誕生IP的行業(yè),和IP結(jié)合也是有很多機會。”應(yīng)書嶺告訴記者。

        對于如何避免IP的過度消費,應(yīng)書嶺則認為,產(chǎn)品密度不能過于頻繁。相對來說,所有東西都必須有一個節(jié)奏。比如《變形金剛》,目前基本上2~3年可以看到一部新的《變形金剛》,如果每年都看的話壓力就有點大,一方面作品不一定做得好,用戶也會略微疲勞。

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