環(huán)球時(shí)報(bào) 2017-06-14 11:30:48
曾經(jīng)被韓國(guó)游戲界普遍認(rèn)為比自己矮一截的中國(guó)游戲,近期成功逆襲,據(jù)韓聯(lián)社13日?qǐng)?bào)道,多個(gè)中國(guó)游戲成為爆款,風(fēng)靡韓國(guó)。
韓聯(lián)社稱,有著韓國(guó)版微信之稱的Kakao公司13日在首爾舉行大型發(fā)布會(huì),隆重推出一款中國(guó)手機(jī)游戲。報(bào)道稱,Kakao購(gòu)得這款游戲的版權(quán)費(fèi)用高達(dá)1000萬(wàn)美元。不僅如此,該公司在游戲的推廣方面也大筆投入,不僅邀請(qǐng)韓國(guó)40多名頂級(jí)配音師參與錄音,還邀請(qǐng)韓國(guó)人氣女歌手為游戲代言。
《韓國(guó)經(jīng)濟(jì)》稱,在韓國(guó)大型游戲平臺(tái)中,Kakao是最積極引進(jìn)中國(guó)游戲的公司,因?yàn)檫@兩年中國(guó)游戲確實(shí)讓Kakao嘗到了不少甜頭。從2016年至今,該公司共引進(jìn)了5部中國(guó)游戲。報(bào)道稱,已經(jīng)上線的4部游戲全部成為爆款,讓Kakao公司賺得缽滿盆滿,今年2月在韓國(guó)上線的游戲,成為下載平臺(tái)上人氣最旺的游戲,一躍晉升銷售榜前7名。這兩年,韓國(guó)手游所占市場(chǎng)份額卻是每況愈下。韓國(guó)Edaiy網(wǎng)站稱,國(guó)外進(jìn)口手游大肆入韓,銷售榜上排名前20的手游中,中國(guó)、日本、美國(guó)、芬蘭等國(guó)的游戲位居前列。
韓聯(lián)社稱,對(duì)于Kakao公司大量引進(jìn)中國(guó)游戲,韓國(guó)業(yè)內(nèi)部分人士抱怨稱中國(guó)游戲擠占了韓國(guó)小型游戲公司的發(fā)展空間,讓后者失去了立足之地。韓聯(lián)社稱,韓國(guó)游戲業(yè)界此前普遍預(yù)測(cè),在市場(chǎng)規(guī)模以及資金實(shí)力方面都遠(yuǎn)比韓國(guó)雄厚的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè),趕超韓國(guó)只是個(gè)時(shí)間問(wèn)題。一名韓國(guó)業(yè)內(nèi)人士表示,一年半前,中國(guó)游戲已在技術(shù)方面超越了韓國(guó)。但那時(shí),中國(guó)游戲還帶有濃郁的中國(guó)味道,整體設(shè)計(jì)感比較落后,但現(xiàn)在,已找不到任何瑕疵?!?/p>
來(lái)源:環(huán)球時(shí)報(bào) 記者:金惠真
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